估計昨晚很多人和我一樣玩《紀念碑谷2》玩到半夜。
這30塊錢很值,讓我回想起自己初見這個游戲的驚艷。紀念碑谷2延續(xù)了1的美術(shù)風(fēng)格,建筑風(fēng)格取材自中東、印度、北非。打開游戲熟悉的高跟鞋聲,齒輪翻船的敦厚石音,在空曠的世界里飄蕩起簡短的回音。很多人說2沒有驚喜,重復(fù)、簡單、劇情枯燥。我完全不這么認為,可能和我目前的心境有關(guān),我覺得2比1有更多讓我感動的地方。【這一部分涉及劇透,如果還沒有玩的,直接拉到第二部分埃舍爾那里看吧。
從最開始女兒是一個伴隨角色,需要跟著媽媽的腳步走,直到最后成為可獨立操控的角色。還有旁白的“面對生命的進程,我們不缺乏勇氣,而是放手的決心”,這個游戲不僅適合孩子玩,更適合父母去玩。
2的故事主線就是媽媽和女兒,相伴、分離、成長、重逢。最讓我的感動是一個小細節(jié),可能很多人都沒發(fā)現(xiàn)。
媽媽和孩子在一起的時候,這個世界是溫柔的粉紅色,是笛聲悠悠,是雨水漣漣。但孩子還是決定離開媽媽去獨自看看這個世界,送走了孩子的小船,媽媽的世界立馬就變成了黑白色,背景音樂沒有雨也沒有笛聲,只有空蕩蕩的寫字樓里噔噔的高跟鞋聲音。然后我一下就懂了,17歲我去讀大學(xué),媽媽送我離開家時候是種什么心情。
還有在后面的某一關(guān)結(jié)束之后,我以為通關(guān)了,但是卻沒有退出界面。媽媽在圖騰上坐下來休息,抬頭看著天空。鏡頭慢慢往上移,天空中是女兒獨自航行的身影。
“所謂父母子女一場,只不過意味著,你和他的緣分就是今生今世不斷地目送他的背影漸行漸遠。你站立在小路的這一端,看著他逐漸消失在小路轉(zhuǎn)彎的地方,而且,他用背影默默告訴你,不必追。”
“埃舍爾”
很多人都知道《紀念碑谷》設(shè)計思路來源于荷蘭版畫大師埃舍爾。我第一次直到埃舍爾是知乎推薦的神書《GEB:哥德爾、埃舍爾、巴赫書:集異璧之大成》,雖然至今沒看完,但算是開啟我跨界思維的啟蒙讀物。
一個數(shù)學(xué)家哥德爾,一個畫家埃舍爾、一個音樂家巴赫,其中的埃舍爾,他作品中融合了許多數(shù)學(xué)概念,平面鑲嵌、不可能的結(jié)構(gòu)、悖論、循環(huán)。之前大學(xué)時候上過一門高數(shù)中的藝術(shù)美,埃舍爾的畫大概就是反過來,藝術(shù)中的數(shù)學(xué)美。
埃舍爾自畫像
《紀念碑谷》的制作人Ken Wong說過,這個游戲是被埃舍爾的名作《上升與下降》激發(fā)了靈感。一隊隊伍沿著樓梯向上走,拐了4個彎后又回到了原處。另一隊僧侶沿著樓梯向下走,拐了4個彎后也回到了原處。奇怪的是他們走的竟然是同一座樓梯。
埃舍爾《上升和下降》
我之前在名畫群講莫蘭迪的時候就說過,能成為某個流派的宗師級人物的確是很厲害,更厲害的是你不被歸類到任何一個流派。和莫蘭迪一樣,埃舍爾業(yè)是一名無法被“歸類”的藝術(shù)家。就像《紀念碑谷》一樣,埃舍爾就像一名施展了魔法的魔術(shù)師,利用幾乎沒有人能擺脫的邏輯和高超的畫技,將一個極具魅力的“不可能世界”立體地呈現(xiàn)在人們面前。
游戲里處對埃舍爾作品的還原
傳說中的“潘洛斯三角”,被稱之為“最純粹形式的不可能”。
莫比烏斯環(huán)
埃舍爾作品《紅蟻》
“紅墻”的錯綜復(fù)雜的結(jié)構(gòu)
參考了北非國家阿爾及利亞的卡斯巴哈山城
“第九藝術(shù)”
“建筑美學(xué)”
除了設(shè)計風(fēng)格受埃舍爾激發(fā)之外,《紀念碑谷》的建筑風(fēng)格還參考了西班牙建筑師 Ricardo Bofill早期設(shè)計的建筑,紅墻。這里和光之教堂、美秀美術(shù)館一樣,一直是我最最最想去的看的大師作品。
這是我第一次在公眾號里寫到游戲。古典時期,繪畫、雕刻、建筑、音樂、詩歌、舞蹈是六大藝術(shù),新興的戲劇,被卡文稱之為第七藝術(shù),接下來電影成為第八藝術(shù)。
游戲行業(yè)擁有同前八藝術(shù)相同的特點,卻又有自己的獨特不可分割的流派,所以,被稱做第九藝術(shù)。一種事物,當它具有豐富而獨特的表現(xiàn)力時,當它能給人們帶來由衷的歡愉時,當它表現(xiàn)為許許多多鮮明生動的形象時,它就是一種藝術(shù)。
很多時候,我在大氣磅礴的故宮面前,在長城面前,看到宇宙飛船,看到航空母艦時,會感到人類偉大,但也會在方寸之間,玩起這一款柔情滿滿,滿是歸宿感和人文主義關(guān)懷的小游戲時,同樣覺得人類很偉大。